Wieder einschlafen - Runes of Magic Quest - runesdatabase.com - Die offizielle Datenbank

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Wieder einschlafen
Quest-Zusammenfassung:

Zieht Lytfir Lebenspunkte ab und versetzt dann mit der Kristallkugel, die der Wasserdrachenkönig Zanordoth Euch gab, Lytfir wieder in einen tiefen Schlaf.
(Dies ist eine Gruppenquest, viel Glück!)



Quest-Inhalt:

Ich kann Lytfir alleine nicht wieder in Schlaf versetzen, doch wenn ich etwas Hilfe bekommen würde, hätten wir vielleicht Erfolg ...

Ich werde jetzt ein wenig dieser Drachengeistessenz in diese Kristallkugel füllen. Diese Wasserdrachenessenz kann mit meiner Kraft zusammen wirken. Wenn Ihr Lytfir schwächt und ihm bis zu einem bestimmten Punkt Lebensenergie abzieht, dann könnt Ihr mit diesem Kristall meine Kraft hervorrufen, um Lytfir in einen tiefen Schlaf zu versetzen. Denkt daran, dass Ihr ihm zuerst Lebensenergie abziehen müsst, bevor Ihr die Kristallkugel anwenden könnt.

Ich möchte Euch noch etwas mit auf den Weg geben, das Ihr bedenken solltet. Mein Blut fließt durch Lytfir. Wenn Ihr nicht sicher seid, seinen wilden Angriffen Widerstand leisten zu können, hoffe ich, dass Ihr nicht umsonst Euer Leben verliert ...
(Dies ist eine Gruppenquest, viel Glück!)



Check:

Denkt daran, dass Ihr ihm zuerst Lebenspunkte abziehen müsst, bevor Ihr die Kristallkugel anwenden könnt.



Abschluss:

Ihr habt Eure Fähigkeiten und Euer reines Herz bewiesen. Denn ich hatte die Kristallkugel mit einem Fluch belegt. Wenn die Kristallkugel von Menschen mit bösem Herzen verwendet wird, reagiert sie nicht.

Ihr hattet Erfolg, Lytfir wieder einschlafen zu lassen. Nun kann ich Eurer Bitte nachkommen, ohne mir Sorgen machen zu müssen. Nun könnt Ihr die Kraft des Wassers für Euren Widerstand verwenden.



Quest-Belohnung:

Erfahrungspunkte: 203494

Geld: 9138 Gold

Folgende Belohnungen könnt Ihr verdienen:
Lytfirs Kappe
Lederhelm der Schwächung
Helm der Drachenseelenessenz
Helm des Todeskampfes

Übersicht

Stufe:55
Benötigte Stufe:53
Start:Zanordoth
Ende:Zanordoth

Questserie

  1. Anführer des Auges der Weisheit
  2. Planmäßige Beobachtungen
  3. Schlimme Wendung
  4. König des Wassers
  5. Zanordoth der Wasserdrachenkönig
  6. Wasserdrachen-Kontakt
  7. Wieder einschlafen
  8. Sichere Rückkehr

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