Entscheidungskampf mit Ankes Skurrilklaue - Runes of Magic Quest - runesdatabase.com - Die offizielle Datenbank

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Entscheidungskampf mit Ankes Skurrilklaue
Quest-Zusammenfassung:

Befolgt John Carters Plan und nehmt Ankes Skurrilkralle, den Anführer der Diebe, gefangen.



Quest-Inhalt:

Sehr gut! Nun zum nächsten Schritt des Plans ...

Ihr müsst Fallensamen benutzen, um Fallen an allen Orten zu stellen, die wir besetzen. Ihr müsst außerdem im Kampf mit Ankes Skurrilkralle eine Niederlage vortäuschen ...

Solange Ihr Ankes Skurrilkralle dazu bringt, in eine unserer Fallen zu tappen, wird alles gut!



Check:

Beeilt Euch und nutzt die Chance, um zu handeln!

Ich habe bereits jemanden ausgesandt, der den Hauptmann benachrichtigt. Verstärkung sollte bald eintreffen ...



Abschluss:

Ach, es ist wirklich kompliziert!

Obwohl wir es geschafft haben, Ankes Skurrilkralle gefangen zu nehmen, befinden wir uns immer noch im Kampf mit den Dieben. Wir müssen wachsam bleiben.



Quest-Belohnung:

Erfahrungspunkte: 1265050

Geld: 4676 Gold

Belohnung:

Veranstaltungspunkte
Übersicht

Stufe:68
Benötigte Stufe:66
Start:John Carter
Ende:John Carter

Questserie

  1. Seemöwen der Torag-Karawane
  2. Trefft Shana Port
  3. Findet Wills Aufenthaltsort
  4. Verdächtiges diebisches Treiben
  5. Yageans untote Armee
  6. Ungewisser Ausgang
  7. Shana Ports kluger Plan
  8. Trefft Vilas Katz
  9. Die Schlüsselfiguren des Plans
  10. Vorbereitungen
  11. Überfallt die Ankes-Bande
  12. Entscheidungskampf mit Ankes Skurrilklaue
  13. Die endgültige Entscheidung des Kommandanten
  14. Skurrilklaues überraschende Haltung
  15. Tarnung
  16. Der Beginn der Infiltration

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